
| Min./Max. an versch. Spieltischen | DM | DM |
|---|---|---|
| Mindesteinsatz auf alle Chancen | 5,- | 10,- |
| Höchsteinsätze | ||
| Plein (l volle Nummer) | 200,- | 300,- |
| Cheval (2 verbundene Nummern) | 400,- | 600,- |
| Transversale | 600,- | 900,- |
| Pleine (Querreihe von 3 Nummern) | ||
| Carré (Nummern im Viereck) | 800,- | 1200,- |
| Transversale | 1200,- | 1800,- |
| Simple (Querreihe von 6 Nummern) | ||
| Colonne (Kolonne) | 2400,- | 3600,- |
| Douzaine (Dutzend) | ||
| Chances Simples (Einfache Chancen) | 3500,- | 5000,- |
Bei 0 = Zero verlieren alle einfachen Chancen die Hälfte ihres Wertes. Sie werden ge-sperrt (en prison) oder auf Wunsch geteilt. Gesperrfe Einsätze können in der gleichen Sperrstufe auf andere einfache Chancen umgeseht werden. Einfache bzw. doppeft gesperr te Einsätze werden mit der Hälfte bzw. einem Viertel ihres ursprünglichen Wertes auf das Maximum für das folgende Spiel angerechnet. Kommt 0=Zero dreimal hintereinander verlieren die Einsätze aus der Doppelsperre und werden eingezogen. Dutzende / Kolonnen verlieren bei 0= Zero total.
Folgende Kombinationen werden als Annoncen angenommen:
(Markierung: rote Punkte auf dunkelgrauem Grund)
9 Stücke=17 Nummern
0/2/3=2 Stücke
4/7, 12/15, 18/21, 19/22, 32/35 = je 1 Stück
Carré 25/29 = 2 Stücke
(Markierung: grüne Punkte auf hellgrauem Grund)
6 Stücke = 12 Nummern
5/8, 10/1l, 13/16, 23/24, 27/30, 33/36 = je 1 Stück
(Markierung: schwarze Punkte auf weisem Grund)
5 Stücke = 8 Nummern
l, 6/9, 14/17/20, 31/34
Für alle anderen Spiele müssen die Zahlen angesagt werden.
